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今天给各位分享腾讯XR团队全线解散的知识,其中也会对腾讯 团队进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室
腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室,据悉,腾讯XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室。
腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室1
继米哈游官宣全新品牌“HoYoverse”后,又传出了另一家国内公司在元宇宙方面大动作的新闻。
根据新浪科技的消息,腾讯推出了一项全新的“XR(Extended reality、扩展现实)业务”,目前正处于公司内部的活水招聘(帮助员工在公司内自由地寻找发展机会的制度)中;业务的目的为“争夺硬科技时代的下一张门票”。
图片来源:Ultraleap官网
在具体落实方面,根据新浪科技的报道,整个XR业务包括了成立XR游戏工作室、研发XR硬件、培养XR商店渠道生态、进行产业投资合作等多方面的内容。从布局上来看,该业务与腾讯之前多次强调的全真互联网的概念息息相关,业务的重点为构建从硬件到软件平台再到消费内容和开发者的立体化XR生态。
上个月,就有消息传出,腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技,并且一旦交易完成,这家以游戏手机为主的硬件厂商也将在收购后迎来业务转型,未来的业务重点将从游戏手机整体转向VR设备。现在来看,腾讯XR业务的布局或许要比很多人想象的要早。
专精选手和全能高手
首先来介绍一下所谓的XR。
作为一个涵盖性术语,XR包括了很多人熟知的增强现实(AR)和虚拟现实(VR),以及以微软HoloLens为代表的混合现实(MR)。一句话总结就是在真实和虚拟融合的环境中,利用计算机技术和可穿戴设备开展人机交互的技术。从其名称“扩展现实”不难总结这一系列技术的共同点,即通过虚拟的空间或元素拓展人的现实体验。
虽然从概念的角度来看,XR并算不上新鲜,去年10月举办的中国虚拟现实大会ChinaVR2021开幕式上,国内十家XR方向行业组织也已经发布了中国首部《扩展现实XR降本增效白皮书》。
但腾讯直接从XR入局的选择,在当前这个阶段,依然可以说是非常大胆,当前在XR领域,相比起专精某一项技术的选手,暂时还很少有公司敢说“我全都要”。
在VR方面,最广为人知的当数Meta和它的Oculus,去年11月高通公司的CEO克里斯蒂亚诺·阿蒙 (Cristiano Amon) 曾声称“Meta 已售出了1000万台 Oculus Quest 2头戴设备”;除此之外,在今年年初的CES2022上,时隔五年多,索尼官方也正式公布了全新一代PSVR。
当然在这一领域还有国内的字节跳动,去年8月,据VR陀螺报道,传字节跳动以50亿元人民币收购国内厂商Pico正式入局VR,根据IDC报告显示,2020年Pico位居中国VR市场份额第一。
而在AR方面,除了持续发力的苹果,《Pokemon GO》的开发商Niantic在去年11月面向开发者推出了 Lightship AR 平台,并发布了基于Unity的Lightship ARDK,发力建设基于现实世界的Metaverse。
值得一提的是,Meta在 Oculus Quest 2上就已经标配了外部的摄像头,此前也有消息传出,Meta正在研发一个支持VR和AR的操作系统“XROS”,虽然根据最新消息,Meta疑似已经解散了该团队,但由此不难推测,AR也是未来Meta发力的方向之一。
图片来源:Niantic官网
至于MR,代表企业就是前段时间被美国国防部放了鸽子的微软和HoloLens了。
全真互联网的基础建设
此前GameLook曾报道过,Meta的CEO马克扎克伯格曾坦诚地表示,在接下来的1到3年里,Meta将依然处于建设相关元宇宙的基础设施阶段,甚至在硬件方面,“真正的AR眼镜”都还需要5-10年的时间才能推出。
虽然各大公司的进度和技术、资源储备都不同,但作为全球互联网行业的头部公司,Meta的规划其实也基本说明了现阶段我们在XR和元宇宙等方面所处的时间和位置。
GameLook认为基础建设也能很好地形容腾讯的XR业务目前的状态。在VR、AR等技术都尚未完成普及的现阶段,XR和元宇宙一样,无论是在媒体还是网友的口中,都依然是一个赢在未来的技术,这或许也是腾讯将自己现阶段的XR业务称之为“门票”的原因之一。
不过好在腾讯的手牌够多。在软件方面,除了在游戏领域的布局,腾讯的另一大杀器就是老生常谈的虚幻引擎。Epic作为VR/AR/MR开放标准OpenXR的创始成员之一,虚幻引擎允许开发者“一次性创作,任意平台部署”,其支持的平台也囊括了Oculus、Windows MR、苹果的ARKit等。
去年11月,腾讯还以6000万英镑(约合8029万美元)领投了英国手部追踪公司Ultraleap,该公司目前掌握的核心技术包括“手部追踪”和“空中触摸技术”,用Ultraleap 的说法来强调这两项技术的重要性就是“手部追踪之于XR,就相当于触摸屏之于智能手机”。
在硬件方面,其实早在2015年腾讯就发布了TOS(Tencent OS)+智能硬件开发平台战略,在早期的宣传图里就有了形似VR 头盔的设备,可惜的是硬件后续没了声响,TOS也于2017年关停。
在新浪科技的报道中,并没有提到XR系统等方面的内容(而是“商店产品”),但确确实实有表示腾讯开放了“硬件、光学、结构等方面的工程师岗位”,结合腾讯收购黑鲨的新闻,腾讯或将再战虚拟现实硬件领域。
毕竟在硬件上,用内容作为自己核心战略的腾讯在这一方面如果落后,就将面对一个极其被动的局面,虽然在反垄断大潮面前,无论是微软、Meta还是其他互联网平台,一口一句“开放包容”,但这种所谓的“开放”通常也指的是在平台掌控下的开放,对外必然是封闭的,腾讯自然不可能任由自己在XR阶段任人宰割。
路漫漫其修远兮
不过即便腾讯通过多年的投资布局,已经成为XR领域最具竞争力的公司之一,但想要实现自己最终的目标却依然不能说很容易。Meta依然是最好的例子。
虽然马克扎克伯格信誓旦旦地说要在五到七年内将Meta变为一家元宇宙公司,但其元宇宙业务(主要是Facebook Reality Labs)亏损的百亿美元、以及XROS团队的解散,都是对后来者的警示,要做好面对技术上的挑战,以及大出血、短期内难以获得回报的可能。
对于腾讯而言,资金自然不是最大的问题,人和技术才是,在《扩展现实XR降本增效白皮书》中,对国内XR领域的描述就有这样一条,“从业企业分析少、人才缺、思路限”。通过活水计划让公司内部的人才能力得到最大可能的发挥自然是选择之一,但未来必然又会陷入与其他企业抢人的局面。
雪上加霜的是,在更基础的硬件方面,腾讯也并不算具有先发的优势,国内的VR硬件大厂已经被字节跳动收入囊中,国际上HTC和Meta一个2B一个2C,也已经将市场瓜分得差不多,至少在这一方面,腾讯需要加速跑了。
当然腾讯也相当努力了,在去年第三季度业绩电话会议上,马化腾也曾提到,公司拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。除了在全球范围内多次投资相关企业,根据产业研究机构智慧芽的数据,截至去年9月,全球VR行业专业申请数量排行中,腾讯就以709项超过了LG、三星、微软等企业,位居第一。
即使“道阻且长”,但在面对时代机遇时,尝试总比错过更好。作为时代的亲历者之一,GameLook同样期待腾讯能在互联网的新阶段带来怎样的惊喜。
腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室2
据新浪科技,腾讯已推出全新XR(扩展现实,Extended Reality)业务,并于日前在内部开启活水招聘(即在内部跨部门调岗)。其资料称,腾讯XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的'带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。
从具体业务来看,腾讯XR或与Meta+Oculus的组合有异曲同工之妙。腾讯XR业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。而Oculus作为全球销量最高的VR 头显设备,是Meta目前极度重要的生态入口。
不过,无论是全真互联网还是元宇宙,软硬件的协同并不容易实现。今年1月6日,Meta被曝已解散XROS的研发团队,而辟谣的两位高管并没有直接回应该团队的相关问题。而Meta财报后的暴跌更是显露出市场对长期投入的担忧。虚拟与现实的结合,仍需要长期探索。
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据报道,腾讯已经推出了一项涉及扩展现实的新业务,据新浪科技新闻援引两位未具名消息人士的话报道。腾讯已经开始了内部招聘流程,有40多个空缺职位。
腾讯将XR业务称为拥抱"全真互联网"的公司新业务部门。XR业务部门旨在创建一个世界级的技术团队,涵盖内容创建,研发和管理。
"万物互联"的理念,由腾讯CEO马化腾在2020年底提出。在腾讯内部出版的《三川》一书中,马云将"全真互联网"描述为线上和线下、物理和电子的融合。
2021年11月3日,腾讯首席科学家张正友在一次行业大会上首次阐述了这个术语——万物互联,连接一切,架起现实与虚拟的桥梁,打造线上线下更全面的融合,人、信息、物、服务、制造日益紧密的连接。
全真互联网的概念与现在大肆宣传的元宇宙概念非常相似。此前,腾讯已经做出了许多冒险进入元界的举动。
腾讯早在2019年就与元界游戏公司Roblox建立了战略合作伙伴关系,并于2021年7月在中国发布了Roblox游戏。根据Sensor Tower提供的数据,该游戏在首次发布后的五个月内在中国App Store中累积了超过170万次下载。
据彭博社报道,腾讯目前正在与游戏智能手机制造商黑鲨(Black Shark)进行谈判,以收购该公司。收购完成后,据说黑鲨将放弃智能手机业务,专注于VR设备的研发。此次收购如果完成,将反映ByteDance收购Pico或Meta收购Oculus。对于大型科技公司来说,收购VR公司似乎是一种模式,以确保他们拥有技术基础设施,从而在元界保持竞争力。
2021年6月8日,成团之后两年解散。
2019年6月8日,该团在腾讯视频青年团训节目《创造营2019》总决赛成团之夜中正式出道,之后会进行为期两年的团体活动,两年之后便会解散。
R1SE,由队长及C位周震容南,成员何洛洛、焉栩嘉、夏之光、姚琛、翟潇闻、张颜齐、刘也、任豪、赵磊、赵让组成。
r1se近期活动
2020年5月,以首发音乐团体的身份参与腾讯视频音乐团体竞演节目《炙热的我们》;6月12日,推出第三张团体专辑《曜为名》 ,包含《Happy Birthday to Me》等歌曲 。7月5日,小团综《Super R1SE·周年季》上线。
7月,以创造营学长的身份参与《创造营2020》成团之夜 ,并参与腾讯视频明星竞技体育赛事第三届《超新星运动会》。10月31日,参加《浙江卫视超级秀》。
传腾讯已成立XR 新部门
传腾讯已成立XR 新部门,知情人士称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。传腾讯已成立XR 新部门。
传腾讯已成立XR 新部门1
据报道,三位知情人士今日称,腾讯周一向员工宣布,公司正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注“元宇宙”。
这些知情人士称,该部门的任务是为腾讯打造“扩展现实”业务,包括软件和硬件。该部门将由腾讯游戏全球CTO(首席技术官)沈黎(Li Shen)领导,并将成为腾讯互动娱乐事业群(IEG)的一部分。
其中两位知情人士表示,该部门最终将拥有300多名员工。考虑到腾讯一直在削减成本和放缓招聘速度,这是一个“不小”的规模。当然,知情人士同时指出,该招聘计划仍存在不确定性,因为腾讯会根据业绩调整该部门的员工人数。
这三位知情人士还称,事实上该部门今年早些时候就已经首次成立,但一直“秘而未宣”。“扩展现实”指的是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等“沉浸式”技术,这些技术被视为打造“元宇宙”的基石。对此,腾讯尚未发表评论。
自从Facebook(Meta) CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布进军“元宇宙”以来,世界各地的投资者、企业家和科技巨头都开始关注这个“虚拟世界”。从微软到迪士尼等多家公司已经宣布,在开发自己的“元宇宙”;从字节跳动到苹果公司,也都在打造基于XR技术的头显设备。
这一次,腾讯正式组建XR部门,也意味着腾讯罕见地进军硬件市场。之前,腾讯主要以软件著称,如游戏和社交媒体应用。
其中一位知情人士还称,该部门在腾讯内部被视为公司创始人兼CEO马化腾的“激情项目”(passion project)。2020年末,马化腾首次强调了“元宇宙”的重要性,即他所说的“全真互联网”(all-real internet)。
XR部门的正式成立,与腾讯其他部门的裁员形成了鲜明对比。近期,腾讯一直在实施成本控制措施,并缩减非核心业务,如关闭企鹅电竞。
当前,在公开场合,腾讯对其“元宇宙”计划基本保持着含糊其辞的态度。去年11月,腾讯曾告诉分析师,公司有很多“技术和能力”来接近“元宇宙”的机会,但并未透露具体的细节。
传腾讯已成立XR 新部门2
近日,多家媒体报道称,有三位知情人士透露,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立「扩展现实」(XR)部门,正式押注虚拟世界的元宇宙概念。
知情人士称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。该部门最终将拥有 300 多名员工。但该招聘计划仍存在不确定性,因为腾讯会根据业绩调整该部门的员工人数。
知情人士还表示,事实上该部门今年早些时候就已经首次成立,但一直 " 秘而未宣 "。" 扩展现实 " 指的是虚拟现实 ( VR ) 和增强现实 ( AR ) 等 " 沉浸式 " 技术,这些技术被视为打造 " 元宇宙 " 的基石。
对此,腾讯相关人员表示内部并未有此消息。
在今年 2 月,就有消息称腾讯推出了一项全新的 "XR(Extended reality、扩展现实)业务 ",当时公司内部正活水招聘。
速途元宇宙研究院还了解到,近日," 腾讯互娱 x 数字敦煌文化遗产数字创意技术联合实验室 "(以下简称 " 技术实验室 ")正式宣布成立,并宣布技术实验室启动首批合作项目 " 数字藏经洞和敦煌莫高窟官方虚拟人伽瑶 " 的相关工作,结合敦煌研究院的文物数字化技术和腾讯互娱的游戏技术在线上构建全真的数字藏经洞。
以此来看,腾讯布局元宇宙的动作,可能比我们预期的还要早,坊间传闻可能成真。早在 2020 年末马化腾首次强调了「元宇宙」的重要性,即他所说的「全真互联网」(all-real internet)。
传腾讯已成立XR 新部门3
路透社援引三位知情人士的消息透露,腾讯控股周一宣布正式成立“扩展现实”(XR) 部门,将下一场赛道押注在虚拟的`元宇宙概念上。腾讯拒绝置评。
三位消息人士称,该部门于今年早些时候成立,但一直处于保密状态。据称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的 XR 业务,并补充称,该部门将由腾讯游戏全球首席技术官李申领导,并将成为该腾讯互动娱乐事业群(IEG)的一部分。
两名消息人士称,该部门最终将拥有超过 300 名员工,考虑到腾讯一直在削减成本和放缓招聘,这是一个非常大的数字。不过,他们也提醒说,招聘计划仍然是不确定的,因为公司将根据业绩调整部门的员工人数。
今年 2 月,新浪科技称,腾讯准备推出一项全新业务 —— 扩展现实(Extended Reality)XR 业务,并于日前在内部开启活水招聘(即在内部跨部门调岗)。
在这份内部资料中,腾讯称 XR 业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。该业务重在布局全链路的 XR 生态,包括硬件端的 XR 设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。
腾讯此次的内部活水覆盖内容生态、运营和技术研发三大方向,开放岗位超过 40 个:
在内容生态上,腾讯将成立一家 XR 游戏工作室,并在内部活水中招聘工作室负责人;
运营上,内部活水提供商店产品、生态运营、业务合作和产业投资合作等职能领域的岗位申请;
技术研发开放最多的岗位,资料显示,腾讯将软硬一体结合推动 XR 业务的落地,除了软件、算法等,还开放了硬件、光学、结构和质量工程师岗位。
曾报道,腾讯去年投资了海随幻智能科技有限公司,从而布局 XR(Extended Reality,扩展现实)领域。
XR 业务将标志着腾讯罕见地进军硬件领域。众所周知,腾讯此前主要以其游戏和社交媒体等软件而闻名。
一名消息人士表示,该部门在内部被视为腾讯创始人兼首席执行官马化腾的十分看好的项目,马化腾在 2020 年底首次强调了元宇宙 (metaverse) 的重要性,他称之为“全真实互联网”。
新团队的引入与腾讯其他部门的裁员形成了鲜明对比。腾讯一直在实施成本控制措施,缩减非核心业务,比如关闭企鹅电竞部门,以应对监管部门打压的影响。
在公开场合,腾讯对其 metaverse 计划基本保持缄默。去年 11 月,该公司告诉分析师,它有很多“技术和能力构建模块”来接近元宇宙的机会,但没有透露更多细节。
拥抱“全真互联网”的公司新业务部门。由腾讯官网发布,称xr团队是拥抱“全真互联网”的公司新业务部门的意思,旨在创建一个世界级的技术团队,涵盖内容创建,研发和管理,XR是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等沉浸式技术的总称。
他们当初解散,是因为他们本身就是一个限定团,所以到了时间自然就会解散。这个时候,他们团的性质有关系,也是属于被迫解散的吧。
R1SE这个男团当时也是很有热度的,一个男团他们是通过一档选秀综艺节目选出来的。是通过腾讯卫视的《创造营2019》这档综艺节目成团出道的。这个男团的成员有何洛洛、焉栩嘉、夏之光、姚琛、翟潇闻、张颜齐、刘也、任豪、赵磊、赵让。腾讯卫视选秀综艺节目的特点就是通过观众们的投票,选出人气最高的九个人成团出道,但是选出的这个团是一个限定团,也就是他们这个团只有两年的时间,在两年之后,这个团就会自动解散,所以R1SE这个团注定是一个限定团,他们到了两年的时候,自然会解散。
而成为限定团的原因,可能是因为他们只和腾讯卫视只签了两年的合约。因为这九个人是分属于不同的公司的,每一个公司,他们和艺人的合同时间会更长,如果要是成为团的艺人的话,可能就是腾讯底下的这个时候就会有一些纠纷问题,所以可能他们成团的时间就只有两年,也就意味着每个公司和腾讯卫视签约的时间只有两年,在这两年之内,腾讯对他们九个人的行程安排是有一定的主导权的,而两年的时间一到,腾讯微视对他们就没有主导权了,也就意味着这个团要解散了。所以他们团解散最根本的一个原因还是因为他们团的一个性质吧。
这个团当时也是很具有人气的一个团,现在也是依然的具有人气,拥有很多的团粉,所以当他们再次合体的时候,是有很多人非常高兴的,这个可能就是团粉的一个心情吧。
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