站点名称:祖龙娱乐涨逾9%,中国手游涨逾8%中信证券:游戏板行业的发展趋势正在逐步实现的简单介绍
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进入财报披露季,各家 游戏 公司陆续交出2021年“成绩单”。
腾讯、网易仍处第一梯队
国内移动 游戏 市场增长趋缓,未成年防沉迷措施严格执行,版号停止发放……2021年,中国 游戏 行业面临诸多限制,不过处于第一梯队的腾讯和网易则过了一个暖冬。
腾讯2021年年报披露,其本土市场 游戏 收入增长6%至1288亿元,国际 游戏 市场收入增长31%至455亿元。腾讯方面表示,本土 游戏 市场受《王者荣耀》《使命召唤》手游及《天涯明月刀》手游等 游戏 推动,部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销;国际市场增长则是受益于《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野乱斗》及《部落冲突》等 游戏 的推动。
值得一提的是,对于腾讯来说, 游戏 不再是营收支柱。2021年四季度,腾讯实现营收1442亿元,同比增长8%。而这其中,2B业务金融 科技 及企业服务营收479.58亿元,占比33%,首次超过占比30%的 游戏 业务,成为腾讯第一大收入来源。
北京工商大学商学院副教授于上尧表示,腾讯业务的一大特点是依托QQ和微信两大平台,开展以流量为核心的网络业务,而如今QQ和微信用户量的绝对增长已经很微弱,使得腾讯的一些业务增长趋缓。网络 游戏 正是腾讯依托于QQ和微信在国内展开的网络业务之一。
对于网易来说, 游戏 业务仍然是最主要的营收来源。2021年,网易在线 游戏 服务净收入同比增长15%至628.07亿元,占净收入的71.69%。网易方面表示,在线 游戏 服务毛利润的同比增长主要得益于新推出 游戏 的收入贡献,如《天谕》手游、《永劫无间》、《哈利波特:魔法觉醒》以及某些现有 游戏 的收入增加,如《梦幻西游》系列和《光·遇》等。
2021年四季度,网易在线 游戏 服务的毛利率为 64.1%,上一季度和2020年同期分别为64.5%和63.1%。相比网易其他板块的业务来说,网络 游戏 的毛利率高且稳定。2021年四季度,有道的毛利率为50.7%,创新及其他业务的毛利率为26.8%,云音乐的毛利率则仅有4.1%。
尽管中国手游市场进入存量竞争阶段,对于网易来说,手游仍然是最主要的收入来源。2021年,手游净收入占网易在线 游戏 服务净收入的70.4%。
中小 游戏 公司:有涨有跌
青瓷 游戏 、禅游 科技 、家乡互动、中手游、博雅互动以及中科云网虽然实现净利润增长,但其体量与腾讯、网易两大巨头相比可谓天差地别。青瓷 游戏 、禅游 科技 、家乡互动和中手游净利润未超过10亿元,博雅互动和中科云网净利润则在百万级别。
根据青瓷 游戏 发布的上市后首份年报,其2021年度总收入为11.05亿元,同比下降10%;经调整后净利润为4.22亿元,同比增长154%。该公司表示,其主力 游戏 《最强蜗牛》进入成熟稳定期后收入出现小幅缩减,但该 游戏 的推广费用同比下降45.6%,整体盈利能力大幅提高,因此出现总收入下降而净利润大幅增长的情况。
禅游 科技 2021年收入14.74亿元,同比增长98.5%;经调整净利润为5.03亿元,同比增长125.3%;毛利率由上年同期的49.1%增长到61.4%。禅游 科技 主营棋牌及其他休闲手机 游戏 ,主要产品有《天天斗地主》《指尖四川麻将》等,其收入增长主要来源 游戏 内虚拟物品收入的大幅提高。
家乡互动同样主营移动棋牌 游戏 以及休闲 游戏 ,期内营收12.87亿元,同比增长66.8%;归母净利润约5亿元,同比增长28.1%。
手握《斗罗大陆》《仙剑奇侠传》《真·三国无双》等IP的中手游2021年实现营业总收入39.57亿元,同比增长3.6%;受部分产品未能如期取得版号及加大研发投入影响,公司经调整后的净利润为6.3亿元;毛利率由32%增加至37.2%。
相比之下,心动网络、祖龙 娱乐 、游莱互动、金山软件、九尊数字以及友谊时光则业绩下跌,多家公司亏损扩大。其中,心动网络2021年总收入为27亿元,同比减少5.1%;期内净亏损9.173亿元,2020年同期净利润为5578.8万元。
在电话会议上,心动网络CEO黄一孟表示,无论是新冠肺炎疫情问题还是政策变化,给大家带来了很多挑战。他还称,2022年挑战还会持续,希望在2022年底为2023年公司盈亏平衡做好准备,“ 游戏 业大方向并没有改变,整个行业机会还是很大,我们对手上的产品有信心。”
“出海”成为共识
多家 游戏 公司在年报中提及“出海”计划。
腾讯年报显示:2021年四季度,其国际市场 游戏 收入为132亿元人民币,同比增长34%,而本土市场 游戏 收入仅增长1%至296亿元。
腾讯方面称,为了建立本地化发行与运营能力,公司于2021年12月推出海外新品牌Level Infinite,以支持公司在多个地区的业务发展。另外,随着国际市场 游戏 业务规模的不断扩大,公司从2021年第三季度起单独披露国际市场 游戏 收入。
腾讯在海外推广 游戏 过程中实施了影游联动的策略。公司方面介绍,由《英雄联盟》 游戏 改编而成的动画《英雄联盟:双城之战》,曾登上Netflix英语电视节目观看时长排行榜榜首,还获得第49届安妮奖最佳电视/流媒体类动画、最佳艺术指导、最佳角色动画等9个奖项。
网易计划将在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》《Deadby Daylight Mobile - NetEase》。该公司于2021年8月推出的端游《永劫无间》作为“最畅销 游戏 ”入选 Steam 2021 年度最佳 游戏 榜单,公司计划继续推出这款 游戏 的主机及手游版本。
除了腾讯、网易两大巨头之外,其他 游戏 公司也纷纷“出海”。
中手游方面表示,将在年内面向海外市场推出更多优秀新 游戏 ,进一步加速海外业务发展。其中,包括《真·三国无双霸》(已上线港澳台和新加坡,未来将上线东南亚地区及日韩等地)以及《斗罗大陆:斗神再临》越南和欧美版本、《全明星激斗》、《新三国志曹操传》、《奥特曼:集结》、《镇魂街:天生为王》、《我的御剑日记》、《吞噬星空》和《神判包青天》等新 游戏 。
黄一孟称,尽管2021年下半年新 游戏 供给大大减少,TapTap(心动网络旗下的 游戏 玩家社区平台)2021年MAU(月活跃用户数)依旧取得22.8%的增长,分发量增长达到42.1%。他表示今年TapTap年度发布会将面向全球玩家,“在欧美日韩的应用市场缺少TapTap这样联系玩家和开发者的载体,我们能看到明显的需求。”
周末对于券商板块有一则利好消息:中央经济工作会议在以“改革开放政策要激活发展动力”领衔的政策表述中部署,“要抓好要素市场化配置综合改革试点,全面实行股票发行注册制”。
2019年,科创板在上交所开市,注册制试点正式落地。2020年,深交所创业板开启注册制试点。2021年9月,北京证券交易所宣布设立,实行注册制。三年来,投资者在逐步熟悉注册制的各种规则,也在不断体验注册制下股票投资的机遇和风险。
注册制也能促进市场进一步发挥资源配置功能。可以预计的是,主板全面实行注册之后,资金向优质企业集中的趋势会更加明显,“硬科技”、绿色产业将更受追捧。从过去几年的实践来看,一大批有可持续经营能力、创新活力的中小企业登陆资本市场后获得了快速发展,并反哺实体经济。
全面实行注册制,将进一步激发资本市场支持科技创新和结构改革的功能。实行注册制是适应经济发展向创新驱动转型的需要,能够最大程度的减少实体企业上市的阻碍,为企业提供更畅通、便利的融资渠道。
另外,考虑到全球主要资本市场均采用注册制,注册制的全面铺开将令A股进一步与国际市场接轨,吸引国内外投资者更积极参与。同时,注册制的全面落地更意味着将进一步畅通退出渠道,更多僵尸企业将被加速淘汰。
随着注册制度的全面实施,实际上也意味着未来A股市场的游戏规则将会发生一定程度上的变化,优质资产与核心资产逐渐成为市场资金的避险港湾,但对缺乏业绩支撑的题材股与绩差股,也许会遭到市场的抛售,未来股票市场的优胜劣汰效率会逐步提升。不过,这可能会是一个循序渐进的过程,在注册制试点阶段,仍然存在题材股与绩差股局部炒作的现象,培养一个市场的价值投资思维并不容易,打造资本市场健康良好的土壤同样并不轻松。
证券公司是资本市场的核心载体,在注册制全面推进下最为受益,这是各大券商的一致看法。
国泰君安指出,全面注册制有利于提高发行效率,提升直接融资占比,为券商投行业务带来业绩增量。注册制改革对券商的承销能力、定价能力、销售能力提出了更高的要求,头部券商人才队伍、项目经验丰富,能够更好地满足企业客户的综合需求。
主要逻辑围绕两点:
(1)IPO业务增量涌现下,投行业务更需要资本实力、销售能力、定价能力,预计业务资源集中度进一步提升,投行业务作为机构业务的流量入口,推动机构业务的强者恒强;
(2)供给端红利持续释放,预计居民资产配置将加速向权益资产转移,深耕权益基金产业链的证券公司将进一步厚植优势,财富管理+资产管理业务推动盈利能力和稳健性提升。
回顾2021年,全年券商板块平均PB在1.90-2.60之间波动,截至2021年11月30日,2021年券商指数(SWⅡ)下跌10.01%,较上证综指超额亏损12.63pct,行业平均估值仅1.93倍PB,处于历史前10%低位。

近年来公募基金资产规模持续扩张,其中头部基金公司多为券商系,对参股券商的营收贡献及利润贡献均有所提升。公募基金子公司利润分成和金融产品代销收入成为券商重要利润来源,财富管理业务突出的券商较行业形成超额收益。同时,金融产品代销收入在经纪业务收入中的占比持续提升,已经成为财富管理转型的重要方向之一。
以东方财富为例,东方财富独具渠道优势、覆盖大众客户,基金代销收入高速增长,涨幅明显。截至2021年11月30日,东方财富累计涨跌幅达34.30%,较券商指数形成超额收益44.32pct;估值达47.02倍PE,位于前30%低位。东方财富在资讯端拥有东方财富和天天基金两大APP;社区端拥有股吧投资社区,流量优势明显,覆盖大众客户。旗下天天基金于2012年获第三方基金销售牌照,21Q3非货币市场公募基金销售保有规模5783亿元(QoQ+13.95%),居全市场第四。高保有量驱动代销收入高增,21H1电子商务服务收入(基金代销)达23.97亿元(YoY+109.77%),营收占比达到41.47%(YoY+7.24pct)。
在传统证券公司中,东方证券、广发证券、兴业证券持股头部公募子公司,兼具产品、渠道和客户的比较优势,超额收益明显。截至2021年11月30日,东方证券、广发证券、兴业证券累计涨幅达24.04%、47.86%、0.15%,较券商指数形成超额收益34.05pct、57.87pct、10.17pct。

随着我国经济的发展,居民财富也在不断增加,资产配置需求也在不断增加,在“房住不炒”的基调下,房地产投资属性弱化,居民资产配置向金融资产转移。中国居民住房资产在居民总资产的比重从2000年的52.49%下降至2019年的40.68%;金融类资产占总资产的比重从2000年的43.26%逐步提升到2019年的56.88%,这对券商行业而言也是一个发展机遇。
纵观券商几大业务:经纪业务方面,交易额受市场行情、股价波动等影响较大;同时,2015年以来,互联网展业快速发展、行业价格竞争加剧,传统经纪业务佣金率走低、盈利能力萎缩且波动大。
资产管理业务方面,近年来,券商的资产管理规模在逐年下滑,截至21H1,证券公司资产管理业务规模下滑至8.34万亿元。但券商持续调整资管业务结构、增加主动管理规模,进行主动转型。

自营业务方面,传统自营业务权益类投资波动较高、ROE不稳定,现券商的自营业务正逐步转为客户衍生品和FICC等业务产生的底仓或指数类基金,同时通过套期保值来对冲风险、控制风险敞口。
大型券商自营业务收入占比提升,高于行业。主要系自营规模增长。具体来看:一方面,券商根据市场行情阶段性调整自营方向性投资规模;另一方面,客户场外衍生品业务需求增长带来相应的对冲持仓规模大幅增加。

政策支持、居民需求驱动,财富管理业务转型大势所趋。财富管理业务以产品为基础、渠道为核心、服务至上,稳定的收益率是增强客户粘性、经营存量客户的要素之一;而渠道优势不仅体现在大众客户的流量入口,更有富裕客户的需求挖掘。券商在权益类财富管理业务上齐聚产品、渠道和服务三大比较优势。
券商重资产业务转型势在必行、政策规范业务发展并不断松绑,多因素催生衍生品业务需求,场外衍生品业务空间广阔。一方面,场外衍生品市场的买方是机构投资者,理财、私募、资管等机构是衍生品最大的需求方,机构客户基础好的龙头公司将率先抢占市场份额;另一方面,衍生品业务属于重资本业务,业务规模扩张的前提是资本充足、而场外衍生品自身设计和风险定价的复杂性对券商人才素质提出更高要求。
简介
3G,全称为3rd Generation,中文含义就是指第三代数字通信。1995年问世的第一代模拟制式手机(1G)只能进行语音通话;1996到1997年出现的第二代GSM、TDMA等数字制式手机(2G)便增加了接收数据的功能,如接受电子邮件或网页;第三代与前两代的主要区别是在传输声音和数据的速度上的提升,它能够在全球范围内更好地实现无缝漫游,并处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务,同时也要考虑与已有第二代系统的良好兼容性。为了提供这种服务,无线网络必须能够支持不同的数据传输速度,也就是说在室内、室外和行车的环境中能够分别支持至少2Mbps(兆比特/每秒)、384kbps(千比特/每秒)以及144kbps的传输速度。(此数值根据网络环境会发生变化)。
相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、TDMA等数字手机(2G),3G通信的名称繁多,国际电联规定为“IMT-2000”(国际移动电话2000)标准,欧洲的电信业巨头们则称其为“UMTS”通用移动通信系统。
3G标准,国际电信联盟(ITU)目前一共确定了全球四大3G标准,它们分别是WCDMA、CDMA2000和TD-SCDMA和WiMAX。
2009年1月7日下午2:30,工业和信息化部在内部举办小型牌照发放仪式,3G牌照正式发出。中国移动、中国电信和中国联通分别获得TD-SCDMA、CDMA2000和WCDMA牌照。
购买3G手机需要注意以下几点:
1.有没有摄像头和3G无关,只是3G手机大部分都有摄象头来支持可视通话,尤其是前置摄像头。
2.国外的3G技术和国内的不兼容,联通除外,因为联通使用的就是欧洲制式WCDMA)。以后开了3G现在市面上所有的3G手机都不一定能完全支持所有3G内容。现在全国很多城市都有3G的测试网,号码是188 189开头,但是只有部分人手里有,现在的什么N70/N73诸如这些3G手机在中国开通3G后必需使用联通卡才行,移动和电信是不能通用的。我国自主知识产权的TD-SCDMA是新移动采用的3G标准,和外国都是W-CDMA(新联通采用的3G标准)和EVDO 是各不兼容的。
3.3G指的是一种通信技术标准,符合这个标准的技术做出来的才是3G手机,符合这个标准的技术有W-CDMA CDMA-EVDO 和TD-SCDMA其中TD-SCDMA是中国自主知识产权的,2008年4月1日,中移动已经在北京、上海、天津、沈阳、广州、深圳、厦门和秦皇岛8个城市放号,正式启动TD-SCDMA 。
1.宽带上网
宽带上网是3G手机的一项很重要的功能,届时我们能在手机上收发语音邮件、写博客、聊天、搜索、下载图铃等……现在不少人以为这些在手机上的功能应用要等到3G时代,但其实目前的无线互联网门户也已经可以提供。尽管目前的GPRS网络速度还不能让人非常满意,但3G时代来了,手机变成小电脑就再也不是梦想了。
2.视频通话
3G时代,传统的语音通话已经是个很弱的功能了,到时候视频通话和语音信箱等新业务才是主流,传统的语音通话资费会降低,而视觉冲击力强,快速直接的视频通话会更加普及和飞速发展。
3G时代被谈论得最多的是手机的视频通话功能,这也是在国外最为流行的3G服务之一。相信不少人都用过QQ、MSN或Skype的视频聊天功能,与远方的亲人、朋友“面对面”地聊天。今后,依靠3G网络的高速数据传输,3G手机用户也可以“面谈”了。当你用3G手机拨打视频电话时,不再是把手机放在耳边,而是面对手机,再戴上有线耳麦或蓝牙耳麦,你会在手机屏幕上看到对方影像,你自己也会被录制下来并传送给对方。
3.手机电视
2008年的奥运让所有人对手机电视热情高涨,用户在移动的状态下通过手机观看奥运赛事变成一种需要。从运营商层面来说,3G牌照的发放解决了一个很大的技术障碍,TD和CMMB等标准的建设也推动了整个行业的发展。手机流媒体软件会成为3G时代最多使用的手机电视软件,在视频影像的流畅和画面质量上不断提升,突破技术瓶颈,真正大规模被应用。
4.无线搜索
对用户来说,这是比较实用型的移动网络服务,也能让人快速接受。随时随地用手机搜索将会变成更多手机用户一种平常的生活习惯。
5.手机音乐
在无线互联网发展成熟的日本,手机音乐是最为亮丽的一道风景线,通过手机上网下载音乐是电脑的50倍。3G时代,只要在手机上安装一款手机音乐软件,就能通过手机网络,随时随地让手机变身音乐魔盒,轻松收纳无数首歌曲,下载速度更快,耗费流量几乎可以忽略不计。
6.手机购物
不少人都有在淘宝上购物的经历,但手机商城对不少人来说还是个新鲜事。事实上,移动电子商务是3G时代手机上网用户的最爱。目前90%的日本韩国手机用户都已经习惯在手机上消费,甚至是购买大米、洗衣粉这样的日常生活用品。专家预计,中国未来手机购物会有一个高速增长期,用户只要开通手机上网服务,就可以通过手机查询商品信息,并在线支付购买产品。
7.手机网游
与电脑的网游相比,手机网游的体验并不好,但方便携带,随时可以玩,这种利用了零碎时间的网游是目前年轻人的新宠,也是3G时代的一个重要资本增长点。3G时代到来之后,游戏平台会更加稳定和快速,兼容性更高,即“更好玩了”,像是升级的版本一样,让用户在游戏的视觉和效果方面感觉更有体验.
距离国务院常务会议研究同意启动3G牌照仅一周,工业与信息化部就迅速向三大运营商发放了3G牌照。工业和信息化部宣布,批准中国移动通信集团公司增加基于TD-SCDMA技术制式的3G业务经营许可,中国电信集团公司增加基于CDMA2000技术制式的3G业务经营许可,中国联合网络通信集团公司增加基于WCDMA技术制式的3G业务经营许可。
对于运营商来说,3G牌照发放意味着新一轮市场角逐的开始;对于设备商来说,这意味着3年至少2800亿元的投资大蛋糕摆在了面前;而对于用户来说,3G意味着手机上网带宽飙升,资费越降越低。
[编辑本段]中国正式开启3G时代
中国国务院批准,工业和信息化部2009年1月7日下午2:30在内部举办小型牌照发放仪式,确认国内3G牌照发放给三家运营商,为中国移动、中国电信和中国联2009年中国进入3G时代通发放3张第三代移动通信(3G)牌照。由此,2009年成为我国的3G元年,我国正式进入第三代移动通信时代。
我国第三代移动通信(3G)牌照发放就是中国3G时代的开始,具体内容是:中国移动获得TD-SCDMA牌照,中国电信获得CDMA2000牌照,而中国联通则获得WCDMA牌照。
[编辑本段]中国3G的现状
2008年4月1日中国移动通信集团公司在北京、上海、天津、沈阳、广州、深圳、厦门和秦皇岛8个城市,启动第三代移动通信(3G)“中国标准”TD-SCDMA社会化业务测试和试商用,其号段为157。标志着我国第三代移动通信(3G)标准TD的商业化应用正式起航。据介绍,首批社会化业务测试将邀请2万名不同行业和部门的用户,免费提供2000元至4000元的手机和数据卡终端,并给予测试用户每月800元的话费补贴。
从中移动公开的资费标准看,普通通话费用TD比2G还要便宜。TD月租费为50元/月,本地基本通话费主叫0.40元/分钟,被叫免费;国内漫游通话费0.60元/分钟,被叫0.40元/分钟;国内长途通话费0.07元/6秒;短信息费网内0.1元/条,网外0.15元/条,接收免费。
TD新业务——可视电话收费则是本地通信主叫0.6元/分钟,被叫免费;国内漫游主叫0.9元/分钟,被叫0.60元/分钟;国内长途0.10元/6秒。此外,中国移动还推出三款TD语音套餐和数据卡套餐,语音资费低于当前G网水平。
TD二期建网完成后,全国所有省会城市、直辖市,以及深圳、大连、宁波、青岛、秦皇岛、保定等38个城市之间将可互通可视电话。
中国移动日前发布的采购招标公告显示,TD-SCDMA网络建设将在全国全面铺开。本市的3G用户用不了多久就能在全国的省会城市及其它一些主要城市进行3G网的漫游,同时享受高速的无线网络应用。
TD二期网络招标
中国移动近日发布《中国移动扩大的TD-SCDMA规模网络技术应用试验网二期工程无线网设备采购招标公告》,表示将于近期开展TD-SCDMA二期设备招标。
本次TD-SCDMA无线网设备招标涉及石家庄、太原等28个城市。TD二期建网计划建设2.3万个无线基站、约16万无线载扇,这一数据大概是一期建网时的14543个基站的1.58倍。
一期建网城市有10个,其中包括天津、北京、上海、深圳等特大城市。据了解,在这些大城市,单个城市基站数都是1000多个,最多的达3000多个。而二期建网城市多数只有几百个基站,平均为每个城市800个基站。专家分析,TD二期建网的城市数量虽多,但在城市规模上没有一期建网的城市规模大,因此初期基站的需求量也相对缩小。
38城市明年(2009年)都能用上3G
根据招标公告,本次TD二期建网覆盖石家庄、太原、呼和浩特、大连、长春、哈尔滨、南京、杭州、宁波、合肥、福州、南昌、济南、郑州、武汉、长沙、南宁、海南、重庆、成都、贵阳、昆明、拉萨、西安、兰州、西宁、银川和乌鲁木齐等28个城市。中移动董事长王建宙此前曾公开表示,预计二期网络将在明年6月底前建成并投入使用。
TD二期建网完成后,全国所有省会城市、直辖市,以及深圳、大连、宁波、青岛、秦皇岛、保定等38个城市之间将可互通可视电话,实现多项3G典型业务。
可漫游37市享受高速通信
目前本市的3G用户试商用用户漫游到未覆盖3G网络的区域时,使用的是GSM网络。根据中移动规划的建设进程,本市的3G用户到明年年中就可漫游全国37市的3G网络,使用TD手机或TD数据卡在外地无线上网办公、娱乐将更为便捷。
不过,关注3G的市民需要注意,由于二期建网城市平均每个城市仅有800个基站,覆盖范围多为当地中心城区。市民漫游至TD城市预计在市区打3G电话、使用3G上网较为畅顺,在当地郊区则有可能出现3G信号减弱等问题。届时手机可能会自动切换至GSM网络,通话、短信应该不成问题,但部分3G业务的使用可能会受影响。
TD-CMMB现状:
2008年12月24日工信部泰尔实验室昨日为海信TM86出具了中国第一张支持CMMB功能的TD-SCDMA手机的测试合格报告,两大中国自主创新的技术成果———TD-SCDMA和CMMB得到了专业的技术认可。另一家获得TD-CMMB检测合格报告证书的为宇龙酷派。同时,记者从业内可靠渠道获悉,最快本周工信部将给加载CMMB制式的TD手机发放首张手机入网许可证。
30多家厂商中标CMMB手机终端集采
CMMB是广电系统推广的一种基于数字广播技术的手机电视标准,CMMB手机电视信号目前已覆盖全国37个城市。有关部门特批中国移动采购的4万部加载了CMMB(中国移动多媒体广播电视)手机电视功能的TD手机放行,使得广电的CMMB业务在奥运期间能够商用。但目前所有的CMMB手机都未获得工信部颁发的入网许可证。
由于广电总局已宣布,CMMB手机电视明年要扩展到国内100多个城市,且最快明年下半年将正式商用。因此,广电总局近期进行了CMMB手机的大规模集采,集采数额在百万部左右。其中,海信、联想、天语等30多家手机厂商中标。但由于手机入网证需工信部核发,这批中标的手机如不能入网将被当成非法产品打击。
加载CMMB功能的TD手机将获入网证
“通信行业也有自己的手机电视标准,标准的争夺就说明其背后的利益分配没有统一,这就导致主管通信的工信部迟迟不能给CMMB手机发放‘准生证’。”某手机厂商负责人表示。
由于正规厂商加载了CMMB业务的手机拿不到入网证,导致市场上“山寨机”横行,许多厂家把已通过入网检测的手机进行改装,擅自加入CMMB电视模块后上市销售。
上述厂商透露,此次工信部泰尔实验室为加载了CMMB功能的TD手机出具了测试合格报告,就是为下一步发放CMMB制式手机的入网许可证进行前期准备工作。最快本周有望率先给国内手机厂家颁发CMMB手机入网许可证,但只是针对加载了CMMB制式的TD手机。
业内预计,此举将导致TD-SCDMA手机逐步推进CMMB功能。
■ 名词解释
CMMB是China Mobile Multimedia Broadcasting的简称,意为中国移动多媒体广播电视。它是卫星传输与地面网络相结合的无缝协同覆盖的广播系统。CMMB主要面向手机、PDA等小屏幕便携手持终端以及车载电视等终端提供广播电视服务。
目前CMMB网络已经覆盖国内100多个地级城市,这样也意味着CMMB将在3G时代与TD有更好的融入。
[编辑本段]TD-SCDMA十城市现状
·北京 超过2000个站点,目前正在补站完善覆盖;
·上海 超过2000个站点,覆盖约1153平方公里,今年将增至3000个TD基站;
·广州 2116个站点,覆盖约1782平方公里,大唐建设。目前广东已有15000多名TD试验用户,计划年底扩大至12万;
·天津 453个站点;
·深圳 1000个站点;
·厦门 超过150个站点;
·沈阳 鼎桥、中兴建设;
·秦皇岛 300个基站,总容量约45万户;
·保定 中国移动已从中国电信处接收,共建有453个宏蜂窝基站,97个室内分布,一个直放站,在保定的22个县市开通;
·青岛 中国移动已从网通处接收,413个TD基站。
系统设备
·中兴通讯:46%份额,北京、天津、沈阳、深圳、秦皇岛、厦门
·大唐移动+上海贝尔阿尔卡特:37%份额,上海、广州、青岛、保定
·鼎桥(华为+诺基亚西门子):14%份额,深圳、厦门、沈阳、保定
·烽火通信:4%、新邮通:5%、普天:3%,秦皇岛
[编辑本段]支持3G手机终端
索尼爱立信、中兴、三星、新邮通、夏新、海信、华立、LG电子、大唐、联想、桑菲、宇龙酷派、熊猫、多普达、UT斯达康、TCL、华为、龙旗、摩托罗拉、海尔、诺基亚、苹果
TD 9月起,破天荒的价格优势
工业和信息化部昨日批准了中国移动《关于增加TD-SCDMA试商用选择性资费方案的报告》,从报告中可以看到,TD-SCDMA资费从本月起将大幅下调,广州、深圳、天津提前试点。特别值得注意的是,除本地被叫免费外,TD本地主叫降至首三分钟0.22元、以后每分钟0.11元,资费标准几乎降至固话资费水平。
据悉, 此次推出的TD新资费套餐包括企业套餐、家庭套餐、中小企业办公总机套餐、校园卡套餐四类。
[编辑本段]3G参数
WCDMA
RTT FDD
异步CDMA系统:无GPS
带宽:5MHz
码片速率:3.84Mcps
中国频段:1920-1980MHz/2110-2170MHz
1755-1785MHz/1850-1880MH
TD-SCDMA
RTT TDD
同步CDMA系统:有GPS
带宽:1.6MHz
码片速率:1.28Mcps
中国频段:1880-1920MHz、2010-2025MHz
2300-2400MHz
CDMA2000
RTT FDD
同步CDMA系统:有GPS
带宽:1.23MHz
码片速率:1.2288Mcps
中国频段:1920-1980MHz/2110-2170MHz
1755-1785MHz/1850-1880MHz
WiMax
全球微波互联接入,另一个名字是802.16
带宽:1.5M至20MHz
最高接入速度:70M
最高传输距离:50公里
码片速率: 不详
中国频段: (暂无)
[编辑本段]最新3G关注
3G概念股
在股票市场上从事生产3G手机或为之配套的公司股票,统称为“3G”概念,包括运营商和制造商。比如中国联通、中兴通讯、波导手机等。
[编辑本段]【等待6年 3G牌照发放终响发令枪】
时间:2009年01月02日 06:42:04 中财网
今年内用户就能体验丰富的3G应用(图据CFP)
国务院常务会议日前同意启动3G牌照发放工作,四川千万手机用户将受益
牌照发放终响发令枪
就在2008年的最后一天,3G牌照发放工作正式启动。这意味着传言6年多的3G牌照发放即将尘埃落定。视频点播、可视电话、高速下载、手机网络游戏等丰富的3G信息化应用,将在2009年与四川手机用户见面。不过,由于需要经过一定程序的公示,3G牌照正式发放还需一段时间。昨天早些时候有消息称,中国3G牌照很可能在昨晚发放,受此消息刺激,昨日A股通信板块集体上涨。
3G牌照发放工作获准启动
日前召开的国务院常务会议,研究同意工业和信息化部按照程序启动第三代移动通信(3G)牌照发放工作。工信部当天还召开专题会议,要求积极稳妥做好3G牌照发放和推动TD-SCDMA发展工作。中国通信业盼望多年的3G牌照发放正式进入程序。会议指出,TD-SCDMA作为第三代移动通信国际标准,是我国科技自主创新的重要标志,国家将继续支持研发、产业化和应用推广。发放3G牌照对于拉动内需,优化电信市场竞争结构,促进TD-SCDMA产业链成熟,具有重要作用。目前,电信企业改革重组工作基本完成,已具备发放第三代移动通信TD-SCDMA和WCDMA、CDMA2000牌照的条件。
2800亿3G投资拉动内需
工信部部长李毅中此前透露,2009-2010年预计完成3G投资2800亿元,对于应对金融危机、投资拉动经济有重要意义。他强调,3G牌照发放将经过一定的程序进行公示,各运营企业要根据各自发展规划建设3G网络,杜绝重复建设。记者从四川省通信管理局了解到,预计四川通信业今年将累计完成规划项目投资150亿元,其中包括支持我国自主知识产权的3G标准TD-SCDMA的网络建设和业务应用。
□名词解释3G,全称为3rdGeneration,
指第三代移动通信。1995年问世的第一代模拟制式手机(1G)只能进行语音通话;1996到1997年出现的第二代GSM、TDMA等数字制式手机(2G)增加了接收数据的功能,如接受电子邮件或网页;第三代与前两代的主要区别是在传输速度上的提升,能够更好地实现无缝漫游,处理图像、音乐、视频流等,提供网页浏览、电话会议、电子商务等服务。
□方案细节据此前召开的全国工业
和信息化工作会议,3G实施方案如下:
1、发放方式:中国移动将获TD-SCDMA牌照;中国联通获WCDMA牌照;中国电信获CDMA2000牌照。2、市场监管:既要投入拉动经济发展,又要防止重复建设;营造一个规范公平的竞争秩序,不劫富济贫。
□发牌前夜运营商对比
中国移动:截至2008年11月底,手机用户4.5亿。目前我国为TD分配了155MHz工作频段,TD规模建网已分配到20M。
中国联通:截至2008年11月底,G网用户1.3亿。合并完网通后固网用户1.05亿。联通的优势是获得了产业链最为成熟的WCDMA标准牌照,劣势是融合的难度以及资金实力偏弱。
中国电信:截至2008年11月底,收购联通C网后,中国电信公布C网当前用户规模为2797万;固网用户2.1亿。中国电信优势是移动固网的捆绑策略以及资金实力,劣势是CDMA2000产业链的全球衰落。
□市场影响
今年成都三环内开通3G服务
3G实施首先将带动四川老百姓的手机信息化应用水平。据悉,中国移动即将在川正式开放188号段,塑造3G业务品牌;而四川电信也已宣布189号码放号,以抢占3G市场。另外,据传中国联通获配的3G号段为186。目前成都已作为中国移动TD-SCDMA二期试点工程入选城市,成都移动将投资12亿元,今年3月前建设1030个TD-SCDMA基站,6月前进行网络优化,从而保障在今年真正开通3G的移动通信服务,覆盖三环内区域和周边高校,无线下载速率将达到2.8Mbps,是目前的14倍。在此基础上将实现视频点播、可视电话、高速下载、手机游戏等丰富的3G应用。
[编辑本段]关于TD网络
中国移动TD-SCDMA网络08年TD网络建设就将进入高峰期。手机用户将来可以顺利地实现不用换号、不用换卡、不用登记,只需换一个双模手机就可以享受TD服务。
3G实施将带动整个通信产业链,带来更广泛的就业机会。国内最大无线互联网站"3G门户网"CEO邓裕强表示,围绕着电信运营商的增值服务企业多年来一直盼望3G牌照的正式发放,从而带动更大规模的业务需求,刺激整个行业的上升。"预计3G发牌照之后,手机上网速度将大大提高,一直居高不下的手机上网资费可能下降。"
3G实施还在一定程度上使得投资于通信概念股的股民受益。昨天下午3G板块、通信板块多只股票上涨。截至收盘,东信和平上涨5.89%,海信电器上涨4.75%,ST大唐上涨4.66%,中兴通讯上涨2.84%,中国联通上涨0.8%,中兴通讯等也有不同程度上涨。中信证券分析师张兵表示,电信业已处于历史估值底部区域,3G及增值业务将是今年运营商价值增长的实质性推动因素。
工信部相关部门开始发放首批CMMB制式TD手机入网证,海信、宇龙酷派两家手机企业率先获得CMMB制式TD手机牌照。
据了解,随着CMMB手机入网证的解禁,正规品牌厂商的TD+CMMB终端将会大规模投放市场,推动CMMB手机产业快速走向规范化,扭转山寨机充斥市场的局面。
专家指出,此次只为加载了CMMB功能的TD手机放行,主要也是考虑到扶持国产3G技术,进一步拓展TD的应用空间。让用户在TD手机上能够享受更多的业务功能。
7日14时30分,工业和信息化部为中国移动、中国电信和中国联通发放3张第三代移动通信(3G)牌照。其中,中国移动获得TD-SCDMA牌照,中国电信获得CDMA2000牌照,中国联通获得WCDMA牌照。
[编辑本段]关于3G牌照
2009年1月7日14时30分,工业和信息化部为中国移动、中国电信和中国联通发放3张第三代移动通信(3G)牌照。其中,中国移动获得TD-SCDMA牌照,中国电信获得CDMA2000牌照,中国联通获得WCDMA牌照。
工信部部长李毅中、副部长奚国华、科技司副司长张新生等领导与中国移动董事长王建宙、中国联通董事长常小兵、中国电信总书记尚冰等核心高管进行了发牌仪式。
网络语言中的3G
在网络用语中,3G指葱(Green onion)、姜(Ginger)、蒜(Garlic)。它们是三种生活中常见常用的调味料,意指一些琐细零碎的小事,相当于人们所说的“鸡毛蒜皮”。举例如:
「BS,LS为点3G折腾半天,B不BT啊?」
又可引申为论坛上无休止的争论、口舌战,作动词,如:
「网民们为三鹿事件3G快半年了。」
随着3G移动通讯技术在我国的发展,网络语言“3G”也逐渐在互联网上流传开来。
[编辑本段]3G投资有望拉动近2万亿元社会投资
中国工业和信息化部部长李毅中说,按照电信运营企业各自发展规划,2009年、2010年两年预计完成3G直接投资2800亿元左右。有专家认为,3G投资近3年能拉动近2万亿元社会投资,有助于刺激中国经济增长。
“3G牌照发放的投资拉动作用与国家基础建设相比有明显的不同。交通、能源等国家基础设施建设都需要政府大量资金投入,而3G牌照发出,立刻会吸引社会资金进入,因为市场对3G牌照发放已经早有期待。”工业和信息化部电信研究院副总工程师陈金桥说。
3G牌照发放后,将形成一条包括3G网络建设、终端设备制造、运营服务、信息服务在内的通信产业链,对扩大内需、刺激经济将产生重要作用。
“尽管对普通劳动者的吸纳效果不如基础建设明显,但3G产业的资金和技术密集性决定了它将对部分脑力劳动者产生巨大的吸引力
腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑
腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑,腾讯加速数实融合,加码研发投入,一季度腾讯研发支出达153.8亿元,同比增长36%,腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑。
腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑1
一季度,很多企业业绩都受到疫情影响,连腾讯净利润增速也被拉低了不少。
5月18日,腾讯发布了2022年第一季度业绩报告,实现营收1354.71亿元,净利润(Non-IFRS)255.45亿元,同比下降23%。财报显示,一季度腾讯金融科技及企业服务板块实现营收427.68亿元,同比增长10%,占营收的三分之一,数实经济板块占比越来越大,在净利润下降同时,腾讯研发还在快速增长。
微信及WeChat的合并月活跃帐户12.9亿,同比增长3.8%。
数实经济
金融科技及企业服务业务实现营收428亿元,同比增长10%,To B业务连续第二个季度成为收入支柱,“930变革”三年,腾讯To B收入实现倍增,占比从26%提升到32%。
2022年,腾讯持续加码核心技术研发,构筑涵盖芯片、操作系统、服务器、数据库、音视频、安全等自研产品矩阵。财报显示,公司一季度研发投入达154亿元,同比增长36%。
Gartner报告显示,腾讯云在中国CPaaS市场排名第一。
2月,腾讯云在行业首发超低延时直播技术白皮书,首创将WebRTC技术引入直播领域,将直播延时降低到500ms以内,综合服务质量(QoS)远超标准直播。
目前,腾讯云音视频拥有100+项新一代国际编解码专利,TRTC后台架构技术获得“中国专利金奖”,覆盖国内90%音视频客户。
面对互联网行业结构性变化,腾讯坚持服务实体,已联合超9000家合作伙伴,在30个行业推出400多个符合数字化需求的行业解决方案。疫情以来,微信支付持续降费让利,并通过“烟火计划”、“新冠肺炎保障”等行动,助力小微企业,多项举措预计投入超百亿。
金融科技业务方面,商业支付交易活动自2022年3月中以来持续疲弱,因为中国部分城市再次出现疫情,对交通出行、餐饮服务及服装等类别的支付交易金额增长产生了负面影响。
游戏业务
在游戏业务板块,腾讯游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。
腾讯在财报中表示,今年第一季度国际市场游戏收入上升主要源于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,其中《VALORANT》保持强劲表现,用户基数增加且付费意愿有所提升。
此外,由腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》已于5月17日正式上线,希望能为全球玩家带来新世代的战术竞技体验,此前官网预注册玩家超过1600万 。
在未成年人保护工作上,由腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出的腾讯 “智体双百”公益计划亦有新进展。目前 “智体双百”计划已推动 9 间未来教室和6个未来运动场落地。截至4月底,腾讯未来教室累计开课1547节,惠及学生超10万人次,其中很多孩子都是第一次体验科技兴趣课堂的魅力。腾讯未来运动场举办的线上跳绳大赛韶关站于1月顺利举办,全市上百所中小学校踊跃参与,累计报名师生3297人。
通过领先行业的未成年人保护措施,腾讯国内未成年人的游戏时长和流水占比已稳定处于极低水平。未来,腾讯将继续秉承“疏堵结合”的宗旨,为未成年人提供健康、清朗的成长环境。
研发投入增长
社交网络收入增长1%至人民币291亿元,反映视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。
网络广告业务二零二二年第一季的收入同比下降18%至人民币180亿元,反映了教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响,部分被快速消费品行业的稳定需求以及合并搜狗所带来的.广告收入抵销。
社交及其他广告收入下降15%至人民币157亿元,主要由于移动广告联盟广告业务适应监管影响,收入大幅减少。另一方面,公众号内的订阅列表广告拉动了其广告收入增长,部分抵销了联盟广告收入的下滑。媒体广告收入下降30%至人民币23亿元,反映了腾讯新闻及腾讯视频等媒体广告的收入下滑,但部分被二零二二年北京冬季奥运会的广告收入所抵销。
收费增值服务付费会员数同比增长6%至2.39亿。通过改编畅销的漫画及小说IP,加强腾讯视频在长视频流媒体市场的领导地位,目前拥有1.24亿付费会员。在音乐方面,受益于优质内容及用户付费意愿的提升,付费会员数增长至8000万。
微信方面,视频号持续获得用户欢迎,其新闻、泛知识及娱乐内容日益丰富,加上推荐技术提升,视频播放量及使用时长同比大幅增长。小程序日活跃账户数突破5亿,交易总额保持快速增长,进一步渗透零售、餐饮及民生服务。
QQ方面,为年轻用户提供更丰富的功能,方便他们创建及分享内容,并与朋友保持联系。推出新工具让用户可以在创作的短视频内展示其定制的超级QQ秀虚拟形象。用户还可以将他们正在欣赏的视频或音乐通过状态更新分享给朋友,让朋友能够在QQ内通过小程序访问并播放相同的内容。
Q1研发投入153.83亿元,同比增长36%,已连续五个季度同比增长超25%。截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件,其中,发明专利占比超过90%。
在一季度,腾讯实施了成本控制措施,调整了部分非核心业务,利用小程序、腾讯会议及企业微信等工具,帮助中国的企业及消费者与新一轮疫情共克时艰,并继续投资于战略成长领域,包括企业软件、视频号及国际市场游戏。展望未来,腾讯表示将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。
腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑2
处于“换档”中的腾讯,业绩持续承压。
5月18日,腾讯一季报出炉,今年第一季度营收1355亿元同比持平,按照非国际会计准则下,净利润为255.5亿元,同比下降23%,连续三个季度下滑。
从业务板块看,“增值服务”业务与去年同期持平,保持稳定,而“网络广告”业务同比下滑18%,“金融科技及企业服务”业务营收同比增长10%至428亿元,这部分收入成为腾讯稳健增长的引擎,属于财报中的一个亮点。
用户数据方面,截至2022年一季度末,微信及WeChat合并月活账户数为12.88亿,同比增长3.8%,QQ移动终端月活账户数为5.63亿,同比下滑7%;腾讯收费增值服务账户数为2.39亿,同比增长5.9%。
值得一提的是, 业绩阵痛期,腾讯加速数实融合,加码研发投入,从追求规模性增长升级到追求高质量增长。一季度腾讯研发支出达153.8亿元,同比增长36%,不断夯实服务实体经济的技术底座。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。
在财报之后的电话会议上,腾讯高管表示,对投资会采取更为平衡的措施,此前对持有的京东股份进行调整就是很重要的措施,对于另外一家公司,腾讯也采用减持的方式,并利用减持带来的收益进行回购。腾讯投资策略仍然有效,未来会分析更多宏观风险,随时跟进最新趋势。“我们会关注风险,并对风险进行有效管理,我们会进一步进行合理投资,考虑减持也会为公司带来更好的现金流。”
此外,对于市场关心较多的游戏板块,腾讯高管表示,游戏版号目前审批状况不错,未来将显示更多积极迹象,监管因素将推动游戏行业进一步发展。
一季度业绩低于外界预期
疫情之下,腾讯的业绩也承受较大压力,低于外界预期。
数据显示,第一季度营收1355亿元同比几乎0增长,按照非国际会计准则下,净利润为255.5亿元,同比下降23%,若是以腾讯公司权益持有人应占盈利来看,则降幅更加大,实现净利润234亿元,同比下降51%,直接“腰斩”。
再来对比券商对腾讯一季报的预测数据:
中信证券:腾讯短期业绩承压不改核心价值。预测公司一季度实现营收1427亿元( 同比增长5.5%), Non-IFRS净利润 268 亿元(同比下降19%)。
国信证券:预计腾讯一季度实现营收1405亿元,同比增长3.8%,Non-IFRS下净利润同比减少17.5%,降至273亿元。
中金公司:预测腾讯一季度收入将同比基本持平为1359亿元,经调整净利润同比下滑17%至273亿元。
招商证券:预期腾讯2022年一季度营收有望达到1385.84亿元,经调整净利润有望达到281.33亿元。
申万宏源(香港)预计腾讯控股一季度实现收入140亿元,同比增长4%,净利润282亿元,同比下降15%。
可以说,对比这些头部券商的预期,腾讯的营收或净利润均低于外界预期。腾讯也在财报中对净利润下滑的解释是,由于成本及开支整体上涨程度快于收入,以及联营公司所作净贡献由盈利转为亏损导致。
数实经济成为新引擎
来看具体的业务情况,广告收入下滑明显,游戏收入增长乏力,而金融科技及企业服务业务实现较快增长,成为业绩新的支撑。
分业务来看,包括游戏、视频等在内的增值服务板块收入727.4亿元,在总营收中占比54%;网络广告板块收入179.9亿元,占比13%,金融科技及企业服务板块收入427.7亿元,占比32%。
具体业务条线表现如下:
国内游戏:收入330亿元,同比增长1%
海外游戏:收入106亿元,同比增长4%
社交网络:收入291亿元,同比增长1%
社交广告:收入157亿元,同比下滑15%
媒体广告:收入23亿元,同比下滑30%
金融科技及企业服务:收入428亿元,同比增长10%
据了解,腾讯2018年“930变革”以来,对产业互联网持续的深耕正在显现成效:金融科技和企业服务板块的营收占比从 2019年一季度的25.5%升至一季度披露的32%,不仅整体收入健康度提升,服务实体经济也为腾讯贡献了高质量发展的新引擎。
财报解释,尽管受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所减少,但腾讯采取了一定成本控制手段,包括重新定位其IaaS服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少了亏损合同。
游戏方面,一季度,腾讯在本土市场的游戏收入下降1%至330亿元。其中,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏收入的下滑抵销。
国际市场上,腾讯游戏收入增长4%至106亿元,其中《VALORANT》及《部落冲突》等游戏收入有所增长,但《PUBG Mobile》收入发生了下滑。腾讯解释,疫情防控期间,游戏行业仍处于下行趋势。
增值服务业务中,社交网络收入增长1%至291亿元,反映视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。
同时,网络广告业务一季度收入同比下降18%至180亿元。腾讯解释,这是由于教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响导致,但快速消费品行业的广告开支仍然稳定。
其中,社交及其他广告收入下降15%至157亿元,主要由于腾讯移动广告联盟广告业务调节监管影响,收入大幅减少,媒体广告收入下降30%至23亿元。
加大研发投入
值得注意的是,这一季度腾讯加大了研发投入。2022年一季度,腾讯研发投入保持36%的同比增长,达到153.8亿元。
腾讯认为,科技企业核心竞争力是产品和技术,虽然处于转型期,但是对研发的投入力度仍在持续加大,不断完善服务实体的底层能力。加上2022年一季度研发投入153.8亿元。从2019年至今,其研发累计投入已经达到1365亿元。
目前,腾讯已经建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系,为服务实体经济提供坚实的技术底座。
截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件,其中,发明专利占比超过90%。
日前,马化腾在腾讯可持续社会价值报告中坦承,腾讯正在面临着挑战和发展并存的新阶段:一方面,收入与利润的增速放缓;另一方面,腾讯也认为可借此换档,去创造更高质量发展。
腾讯在财报中表示,“展望未来,我们将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。”
腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑3
5月18日收盘后,腾讯发布2022年一季度业绩报告,整体表现并不乐观。财报显示,腾讯一季度实现营收1354.71亿元,同比持平,环比下降6%;实现净利润234.13亿元,同比下降51%,环比下降75%。在非国际财务报告准则(Non-IFRS)下,实现净利润为255.45亿元,同比下降23%,环比增长3%。
艾媒咨询CEO张毅对《证券日报》记者表示,“在经历连续多年的高速增长后,腾讯今年一季度净利润出现大幅下滑,这个表现并不令人意外,说明公司正处于业绩阵痛期。此前的腾讯以ToC业务为主,其中包括手游《王者荣耀》、微信等拳头产品。
但现有产品的流量红利已见顶,若想沿用原有商业模式,就必须进一步拓展海外市场,以寻求市场份额和流水的高速增长,或持续在创新产品方面加大研发力度。在数字经济时代,ToB业务成为互联网平台突破增长的关键因素,腾讯需要对原来的商业模式进行调整。”
主要产品的用户数量变化也从侧面体现出腾讯市场空间的收窄。今年一季度,微信及WeChat的合并月活用户达到12.88亿,同比增长3.8%,环比增长1.6%;QQ移动端月活用户跌至5.64亿,同比下降7%,环比增长2.1%
业务结构由虚转实
从收入构成来看,今年一季度,腾讯增值服务业务收入727.38亿元,与去年同期持平。其中,本土市场游戏收入330亿元,同比下降1%;国际市场游戏收入106亿元,同比增长4%(以固定汇率计算增长8%)。
一位专注于TMT行业的券商分析师对《证券日报》记者表示,腾讯游戏在国内市场表现并不尽如人意。一方面,对未成年人保护措施的实施影响了腾讯游戏的部分流水;另一方面,在版号停发的环境下,腾讯游戏的基本盘仍靠老牌游戏支撑。其中,一季度公司流水排名第一的《王者荣耀》已经历了7年的黄金周期,亟需新作补位。
财报显示,若按日活用户量排名,腾讯游戏旗下的《王者荣耀》《和平精英》仍是国内市场排名前两位的手游;2021年8月份推出的《金铲铲之战》跻身第六位。此外,腾讯于今年3月29日上线的策略手游《重返帝国》也表现不俗,跻身4月份国内同品类游戏流水排名第二位。
“今年4月12日,游戏版号审核重启,标志着国内游戏行业即将迎来新一轮精品游戏成长周期。尽管第一批审批名单中没有腾讯,但也会在后续审核中受益。”上述分析师进一步表示。
另外,腾讯金融科技及企业服务板块(数实经济板块)一季度的表现亮眼,实现收入427.68亿元,同比增长10%,贡献比例首度超越游戏,成为腾讯新的业绩增长引擎。
腾讯表示,一季度企业服务收入同比略有下降,是由于公司重新定位了IaaS服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少亏损合同所致。
研发投入153.83亿元
成本层面,今年一季度腾讯主要支出包括交易成本(银行手续费、渠道及分销成本)309亿元,员工福利开支292.29亿元,内容成本157.33亿元,无形资产摊销85.97亿元,频宽及服务器托管费74.76亿元,推广及广告费53.39亿元,物业、设备及器材、投资物业以及使用权资产折旧73.22亿元。
其中,员工福利开支中的130.67亿元属于研发投入。财报显示,今年一季度公司研发投入153.83亿元,同比增长36%,创下腾讯成立以来研发投入的新高度。
梳理历年财报可见,自2018年以来,腾讯研发投入一直保持30%的年增速。在持续研发投入的基础上,腾讯已建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系,为服务实体经济提供了坚实的技术底座。
截至2022年4月份,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件。其中,发明专利占比超过90%。
透镜公司研究创始人况玉清对《证券日报》记者表示,在政策监管趋严的背景下,腾讯面临业务方向层面的调整需求,因此需要持续增加研发投入,保障业务创新。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。
智慧灯杆主要上市公司:目前国内智慧灯杆行业的上市公司主要有:华体科技(603679)、中国铁塔(00788)、洲明科技(300232)等。
本文核心数据:我国电信业务收入、5G基站累计开通数量、智慧灯杆通信行业应用规模。
5G被视为通信基础设施的代表领域,也是“新基建”的七大主要板块之一,而作为5G规模部署的重要载体,智慧灯杆近年来发展迅速。2020年,依托中国建设“新基建”政策驱动,各地相继投入预算,致力于城市照明升级改造,加速推进新建和改建智慧灯杆项目。
智慧灯杆通信领域应用情况
随着5G建设加速,移动互联网和物联网业务正在成为移动通信发展的主要驱动力。5G将满足人们在居住、工作、休闲和交通等各种区域的多样化业务需求,为用户提供超高清视频、虚拟现实、增强现实、云桌面、在线游戏等极致业务体验。同时,5G还将渗透到物联网及各种行业领域,与工业设施、医疗仪器、交通工具等深度融合,有效满足工业、医疗、交通等垂直行业的多样化业务需求,实现真正的“万物互联”。与4G相比,5G站点的数量将成倍增长,需要增加更多的站点才能满足覆盖要求。
智慧灯杆作为通信连接点,可以通过无线或有线方式对外延伸,提供多种业务服务,包括无线基站、物联网、边缘计算、公共WIFI及光传输等。此外,智慧灯杆覆盖区域广、距离被联接的物体近,适合作为物联网系统的承载,通过各种联接方式,包括光纤传输网络、2G/3G/4G/5G、NB-IoT、Wi-Fi、PLC、ZigBee等,将无处不在的智能终端联接并统一管理,随时、随地接收、整合和传递来自城市各个领域的信息,提升城市的智能化水平和管理效率。综上所述,智慧灯杆可以为5G提供海量微站站点资源。
电信业务收入持续增长
近年来,我国促进转型升级,加快5G网络、物联网、大数据、工业互联网等新型基础设施建设,推动新一代信息技术与制造业深度融合,成效进一步显现。据工信部数据,2016年我国电信业务收入峰回路转,2016-2020年持续增长,2020年电信业务收入累计完成1.36万亿元,同比增长3.6%。
5G基站建设进展快速
电信业务收入的增长离不开5G行业的发展,而5G规模化部署的基础则是基站。2018年以来国家政策大力推动5G基建推广建设,在基站选址上,要求充分考虑与公共建筑结合的可能性,尤其是和铁塔、灯杆、管道等配套设施结合的可能性。
截至2021年上半年底,我国已累计开通5G基站96.1万个,覆盖全国地级以上城市。按照工信部计划,2021年我国将新建5G基站60万个。预计到2021年年底我国将拥有5G基站131万个。
5G微基站建设催生智慧灯杆需求
智慧灯杆网络如血管和神经一样深入城市的公路、街道和园区,对人口密集处有良好的渗透,并且布局均匀,密度适宜,可以提供分布广、位置优、低成本的站址资源和终端载体。将智慧灯杆与5G微基站相结合是5G和物联网大规模深度部署的首选方案。
根据2G、3G、4G的发展规律,预估在2~3年内,以宏基站为主的5G建设将逐渐成熟,5G建设重点或将转向智慧灯杆为代表的微基站,对深度覆盖困难区域覆盖作有效补充。中信证券预测未来我国5G微站数量可达千万级别。如果未来智慧灯杆集成5G微站模块的比例可达到5G微站建设缺口的20%,则智慧灯杆在5G通信领域的应用数量将达到200万套;如果比例达到80%,则应用数量将达到800万套。对比目前全国智慧灯杆建成数量不足十万套,5G部署无疑将是推动智慧灯杆行业发展的最大动因。
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